Cesty digitálnej generácie sú po oprave poškodené

Cesty digitálnej generácie sú po oprave poškodené


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Veľkú časť mojich tvorivých rokov som strávil pred obrazovkou. Napriek najlepšiemu (a chvályhodnému) úsiliu mojich rodičov som veľa investoval do premubescentného času s Kim Possible, Luke Skywalker a Mario + Luigi, namiesto toho, aby som si zahrával s bahnom ako predchádzajúce generácie.

A nie som jediný. Každý, kto sa narodil približne po roku 1990 - tí, ktorí krstili „digitálnu generáciu“, strávil to, čo iste sčíta až mesiace svojho detstva, pred obrazovkou nejakého druhu. Mladé mysle ponorené v screentime sa budú zvyšovať iba s nasledujúcimi generáciami - opýtajte sa môjho jedenásťročného malého brata, ktorý je známy tým, že sleduje Disney Channel a hrá Angry Birds. v rovnakom čase.

Nechám psychológov zistiť, aký bude v dôsledku toho dlhodobý vplyv na naše mozgy a zameranie, pretože namiesto toho by som sa chcel vyjadriť k bezprostrednejšiemu problému, ktorý mi priniesli moje roky v digitálnom priestore: Poškodil som si moje zážitky z cestovania v skutočnom živote! Cestoval som do mnohých exotických krajín, keď som bol zabalený do obrazovky - ďaleko, omnoho viac ako v skutočnom živote, jednoducho preto, že je omnoho lacnejšie a rýchlejšie sa dostať na miesta ako Antarktída prostredníctvom dokumentárnych filmov ako lietadlom. Z digitálneho hľadiska som bol na každom kontinente na Zemi, s rôznymi alternatívnymi rozmermi a viac ako jednou galaxiou ďaleko, ďaleko. V skutočnom živote som bol len na zlomku týchto miest - pravdepodobne preto, že mama mala rád večeru doma.

Teraz, keď mám šancu sa dostať von na svet, som však zistil, že moje digitálne cesty rušia moje fyzické cesty. Všetky úžasné miesta v skutočnom živote si už filmári a režiséri vyhradili na použitie vo svojich videohrách a filmoch, čo znamená, že keď sa dostanem do iterácie v skutočnom živote, jediné, na čo môžem myslieť, je všetko médiá, ktoré som už predtým videl.

Drsná krása národného parku Joshua Tree v Kalifornii sa mi zdá presne ako povrch Marsu, ktorý som v rámci videohry potuloval mnoho hodín. Červená frakcia: partizán, Rozsiahle balustrády a elegantné minarety fantastického zámku Neuschwanstein v Bavorsku pripomínajú skôr stvorenia Walta Disneyho než tvorcu jeho staviteľa kráľa Ludwiga II. Zdá sa mi, že Maghreb je omnoho viac podobný tejtooine ako Maroko alebo Alžírsko.

Aby sme boli spravodliví, robí to zaujímavejším pre život - stále očakávam, že sa mi v havajskej džungli objavia klonovaní dinosaurov a graboidy od otrasy vytrhol ma z piesku Anza-Borrego.

Napriek tomu sa zdá, že ide o asociáciu, ktorá skôr uberá z celkovej skúsenosti, ako ju pridáva. Jednoducho si nemôžem užiť polohu iba pre svoje prirodzené atribúty - vždy sú k dispozícii odtieňov iných, fantastickejších príbehov. Určite je oveľa uspokojivejšou skúsenosťou navštíviť skôr verziu z tehál a mált než dvojrozmernú verziu. 4080p a priestorový zvuk s vysokým rozlíšením nemôžu konkurovať schopnosti dotýkať sa, cítiť a skúmať miesto zblízka a osobne podľa vašich vlastných predstáv - prinajmenšom zatiaľ. Ale táto skúsenosť - bez ohľadu na to, aká by mohla byť - je vždy zafarbená spomienkami na menej hmatateľné návštevy.

Nevidím nijaký spôsob, ako tento problém odstrániť, bez orwellovských obmedzení v detskej screentime alebo technológii vymazania mysle. Cenzúra nie je nikdy zábavná, ani z dobrého dôvodu. Aj keď budete rozumne umiernení, budete stále cestovať ďalej a širšie digitálne ako fyzicky. Vzhľadom na generačné tendencie a technologické trendy bude hlavná príčina podráždená len s postupom času. Takže tento „problém“ musí zostať - musíme zistiť, ako ho zvládnuť.

Ak uznáme, že a) je oveľa uspokojivejšie zažiť hmatateľné miesto ako digitálne a b) je príliš ľahké vystaviť sa vzdialeným miestam digitálne ako fyzicky, potom si myslím, že možný záver je jasný. Ako digitálni domorodci by sme mali používať naše spôsoby surfovania na webe na hľadanie a objavovanie nových turistických destinácií a potom (a čo je najdôležitejšie) tam vykonávať výlety. Ak už boli naše mozgy vystavené takmer každému možnému biomu pod slnkom a hviezdami (alebo dvojitými slnkami), potom by sme sa mohli všetci vydať a ponoriť sa do miestnej oblasti pred plavbou. Týmto spôsobom vidíme, ako iní pred nami interpretovali miesto, a kontrastujú s tým, že keď urobíme cestu, s našimi vlastnými dojmami, pretože som si istý, že váš osobný výlet bude oveľa prospešnejší a iný ako akákoľvek digitálna interakcia, ktorú ste mali s miestom.

Predpokladám, že som to už robil, aj keď v menšej miere. Kartáčovanie na mojich albumoch Enya pred mojou cestou do Írska sa ukázalo ako skvelý nápad - skutočne vidím, ako bola jej hudba ovplyvnená a inšpirovaná keltskou krajinou. Som presvedčený, že moje roky streľby pixelovaných komunistov v rôznych jadrových bunkroch studenej vojny ovplyvnili moju túžbu ísť do Ruska - na miesto, ktoré nie je na väčšine itinerárov násypiek Európy - a nakoniec to bol jeden z mojich obľúbených cieľov.

Kľúčovým bodom je tu posledný krok - cesta. Neexistuje žiadna ospravedlnenie, najmä ak ste už mali problémy s ich zastúpením v mnohých formách médií. Môžeme využiť našu digitálnu nativitu na doplnenie a naplnenie našej túžby cestovať, ale iba ak sa ňou riadime, stáva sa skôr požehnaním než prekliatím.

Aký je podľa vás najlepší spôsob, ako postupovať v tejto digitálnej dileme? Je môj návrh dôstojným riešením, alebo existuje lepší spôsob?


Pozri si video: Свобода от диктатуры зверя внутри тебя


Komentáre:

  1. Ola

    nie je presnejšie

  2. Abdul-Shakur

    I think this is a very interesting topic. Offer everyone actively participate in the discussion.

  3. Hekli

    cool padborka

  4. Joseba

    Remarkable, this very valuable opinion



Napíšte správu